El problema de los Tours de Knights siempre ha fascinado a los estudiantes de informática. El objetivo del juego es hacer la secuencia más larga posible de movimientos visitando cada cuadrado en el tablero solo una vez. La solución más popular al problema es el tour abierto, creado por William Beverley en 1847. En esta variante del juego clásico, usted determina que el orden de los caballeros se mueve asignando un número a cada cuadrado. Luego, al multiplicar estos números en cada fila y columna, llega a un total de 260 movimientos posibles.
Una implementación de red neuronal es una excelente solución al problema de la gira de los Caballeros cerrados en una placa de 24x24. La neurona en la red representa cada movimiento legal realizado por un caballero. Cada neurona se asigna aleatoriamente a un estado activo o inactivo, y cada uno se inicializa a un solo valor, ya sea 1 o 0. La función de estado de cada neurona se establece en 0 para indicar que la placa está vacía. El objetivo de este algoritmo es encontrar una solución única para el problema de la gira de los Caballeros cerrados en el tiempo más rápido posible.
En el juego, el caballero se mueve en un patrón L. Para resolver el problema, un mago debe hacer una serie de movimientos en los que el caballero visita cada cuadrado en el tablero de ajedrez solo una vez. Esto se introdujo por primera vez a finales del siglo XVIII por Wolfgang von Kemplen, un mago. El problema se explica en Corindas trece pasos al mentalismo, y ha sido un truco popular desde entonces.